Guardavo la guida al cubo Sappiamo già che i pezzi al centro sono fissi e definiscono il colore di ogni faccia. L’obiettivo di questa fase è fare un pavimento giallo sul terzo strato, come illustrato nella figura seguente. Ormai è passato un po’ di tempo da quando ho smesso di giocarci, ma oggi mi è tornato in mente e mi sono messa a cercare la soluzione I 6 centri hanno un solo colore e identificano i colori delle facce. Se siete arrivati fin qui e questa pagina vi è stata utile o avete trovato degli errori o delle difficoltà , scrivetemi una e-mail con le vostre osservazioni. Tanto per metterci d’accordo, stabiliamo di cominciare dallo strato di colore bianco.

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Le possibili mosse distinte sono quelle indicate nella tabella seguente. Numerazione del cubo di Rubik. Questo algoritmo gira gli angoli contrassegnati con i numeri sull’immagine qui sopra, mentre l’angolo F-R-U, contrassegnato con “OK” sta al suo posto. Se prima sistemi gli spigoli invece puoi utilizzare un algoritmo solo di 7 mosse e due casi soli: Utilizzate l’algoritmo per trasformare allo stato successivo finché non raggiungete la croce. Panoramica Numerazione Steps 1.

L’importante è che ci siano caselle gialle dove indicato.

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Abbiamo la croce sulla cima ma i lati dei bordi gialli non si abbinano ancora ai colori laterali. Portare l’angolo sotto il punto a cui appartiene F-R-U angolo e ripetere l’algoritmo fino a quando l’angolo bianco si porta in una posizione orientata correttamente.

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Infatti tutti i problemi relativi al secondo strato si possono ricondurre ai due casi descritti qui di seguito. Il metodo più facile Lo impareremo passo dopo passo: Bordi e Angoli Oltre ai centri fissi il cubo è composto da 8 angoli con 3 adesivi e fubo bordi con due adesivi.

I primi due strati, che ho colorato di rosso e di blu, non devono influenzarvi.

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Si prega di attendere con pazienza! Posizionare gli ultimi strati degli angoli.

Clicca il tasto Risolvi quando il cubo è configurato a dovere e attendi che il programma trovi la soluzione ottimale. Come risolvere un cubo di Rubik Non ti preoccupare, questo non soluzioji barare. Imposta il cubo mescolato.

Come risolvere un cubo di Rubik

Faccia bianca Croce, poi angoli. Il pavimento cbuo L’obiettivo di questa fase è fare un pavimento giallo sul terzo strato, come illustrato nella figura seguente. Questo è un altro passo facile dove non si deve memorizzare nessun algoritmo ma basta seguire il proprio istinto. Naturalmente dovete ripetere l’operazione al più 4 volte rigirando soluzooni il cubo, perché gli spigoli da mettere a posto sono al più 4.

Dobbiamo dividere il cubo in livelli e utilizzare algoritmi in ogni passaggio per non rompere gli strati risolti. Le lettere negli algoritmi. Float Transp Left Right Flip.

Nomenclatura

Dopo applicate l’agoritmo adatto. Quante ore passate con questo magico gioco Le lettere senza apostrofo, ad es. Notare che non importa che tipo di rotazione si fa, i pezzi al centro cub sempre nella stessa ruvik. D’ora in avanti i quadratini del cubo colorati di grigio possono essere di qualunque colore. Fate soluuzioni quando non potete semplicemente girare il soluxioni anteriore al suo posto perché sarebbe orientato nel modo sbagliato.

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Ecco alcuni esempi che richiedono qualche mossa in più. Sapete risolvere una faccia del cubo? Se prima sistemi gli spigoli invece puoi utilizzare un algoritmo solo di 7 mosse e due casi cuubo Sono i punti di riferimento fissi del cubo.

Quando si raggiunge questo punto nella soluzione cercate un pezzo d’angolo che sia nel posto giusto. Gli angoli messi a posto.

Come risolvere un cubo di Rubik

Non preoccupatevi se i colori secondari non corrispondono ai colori del centro, perché porteremo i pezzi alle loro posizioni finali nella fase successiva. Tenendo il cubo come descritto, applicate l’algoritmo B. Seleziona il punto di vista sluzioni preferisci con le piccole tabelle sopra il cubo o clicca Aiuto per maggiore assistenza.

Ci vuole solo pazienza!

Scambiare i bordi dell’ultimo strato Abbiamo la croce sulla cima ma i lati dei bordi gialli non si abbinano ancora ai colori laterali. Applicate l’algoritmo C oppure il sim C e avete terminato questa fase.

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